تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview



photograph). This was an equipment shaped to fit around the head, with goggles that displayed Laptop-produced graphical output. Since the Exhibit was far too significant to generally be borne easily, it had been held in position by a suspension technique. Two modest CRT displays have been mounted inside the unit, near the wearer’s ears, and mirrors mirrored the photographs to his eyes, making a stereo 3-D visual surroundings that would be seen comfortably at a brief distance.

During the fifties, the popular cultural graphic of the pc was that of a calculating equipment, an automated Digital Mind able to manipulating information at Beforehand unimaginable speeds. The arrival of more inexpensive next-generation (transistor) and third-generation (built-in circuit) personal computers emancipated the machines from this slender watch, and in doing this it shifted focus to ways that computing could augment human potential rather than basically substituting for it in specialized domains conducive to range crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor on the Massachusetts Institute of Technology (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “male-Personal computer symbiosis” and used psychological ideas to human-Laptop or computer interactions and interfaces.

In 1965 Sutherland outlined the features of what he known as the “best Exhibit” and speculated on how Laptop or computer imagery could construct plausible and richly articulated virtual worlds. His notion of such a globe began with visual representation and sensory input, but it really did not finish there; he also referred to as for multiple modes of sensory enter. DARPA sponsored work in the sixties on output and input equipment aligned using this type of eyesight, including the Sketchpad III process by Timothy تاريخ الواقع الافتراضي Johnson, which presented three-D views of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a method for drawing in 3 dimensions; and Douglas Engelbart’s creation of a whole new input unit, the computer mouse.

كوالكوم تكشف عن خوذة واقع افتراضي متكاملة تعمل لاسلكيًا وعلى أجهزة الحاسوب

حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.

طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.

كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.

تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, يحقق الأشخاص المبدعون في هذا المجال أموراً جديدة مذهلة بشكل كبير.

He argued that a partnership in between desktops along with the human Mind would surpass the abilities of possibly by yourself. As founding director of The brand new Data Processing Strategies Business (IPTO) on the Protection Innovative Research Initiatives Company (DARPA), Licklider was capable to fund and motivate jobs that aligned with his vision of human-Laptop or computer conversation while also serving priorities for armed forces devices, like facts visualization and command-and-control techniques.

أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة

على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.

كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.

الصين تسعى للهيمنة على الذكاء الاصطناعي ونماذجها تتفوق على منافسيها الأمريكيين

كما أنها ستكون مصممة للتخلص من العديد من التأثيرات السلبية وتوفير نطاق رؤية أكثر إنسانية وواقعية.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *